爆火的“谷子经济”,又捧出一只“潜力股”。

近日,阅文集团股价持续上涨,5日累计涨幅达13.20%。其中,周三股价一度大涨约15%至29.15港元,强势突破20日、30日、120日等多根均线,市值突破280亿港元关口。

股价持续大涨的背后,阅文集团领投卡牌潮流文化品牌Hitcard发出来新的信号。显然,这是“阅文好物”商业化提速的一次关键布局。预计阅文好物后续将与Hitcard拓展IP商业化合作范围,从而提升合作IP数量,丰富卡牌玩法,并与之合作更多轻软周产品。

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而IP、卡牌等均属于二次元的衍生产物,也正是大热门——“谷子经济”的重要组成部分。那么,阅文集团这次躬身入局又有何想法?

投身“谷子经济”,阅文

“谷子”,音译自“Goods”,泛指二次元衍生商品,包含漫画、动画、游戏、偶像、特摄等版权作品衍生出的周边产品。相关产品包含有卡片、挂件、立牌、手办、海报、徽章等。

随着“二次元”文化的持续火热,购买“谷子”成了新的消费趋势。艾瑞数据显示,我国二次元及其衍生市场2023年达到2219亿元,预计到2029年,二次元产业规模将增长至5900亿元,复合增速18%。

其中,从各类盲盒、卡牌到现在的“谷子”,实际反映的就是一种兴趣的转移和升级,以及属于每一代年轻人新的亚文化形态。

卡牌、盲盒这类产品围绕特定IP进行衍生品创新,打造了联系紧密、粘性强、付费意愿高的粉丝圈层。大家通过购买“谷子”满足情绪价值和社交需求,通过这种认同关系,不仅获得了自我价值认可,也拉近了社交关系。这也是为什么圈层中的每一个人天然的“志同道合”。

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因此,从某种意义上来说,“谷子”就是“Z世代的精神食粮”。

而且,从更广义的视角来看,“谷子”承载的不只是年轻群体的情绪价值,更意味着千亿级别的市场以及助力老商场“起死回生的新密码”。

因为,对于一个IP而言,内容无疑是其核心竞争力的源泉,而在其下游,衍生产品的丰富程度和生产链条的完善性,直接决定了消费者的热情与参与度,这也是“谷子经济”能够在当下“蔚然成风”的关键要素之一。

尤为值得一提的是,由于用户群体以年轻人为主,“谷子”的消费单价呈现出快速增长的趋势,二手市场上更是出现了显著的高溢价现象。据统计,2024年,闲鱼平台的二次元交易规模同比增长了104%,其中不乏价格飙升数百倍的产品。

不仅如此,开源证券的最新研究报告指出,Business Research Insights预测到2032年,全球收藏卡牌市场的规模将达到492.5亿美元。

面对这样的机会,拥有庞大IP资源的阅文集团自然不会坐失良机,今年以来的多番尝试也已经卓有成效。

今年,阅文好物推出的《全职高手》收藏卡总GMV成功突破了5000万元大关;而在《庆余年第二季》热播期间,阅文还推出了包括11款《庆余年》盲盒、软周边以及收藏卡牌在内的系列衍生品。

其中,盲盒销量超过了20万个,而影视卡牌在该剧播出之前就实现了2000万元的GMV,盲盒销量更是达到了20万只以上。

如今,从“谷子经济”重新切入IP赛道,阅文集团找到了价值更大化新的方向。

决战“谷子经济”,阅文胜算几何?

“谷子经济”从产业链来看,可分为知识产权(IP)、产品开发和设计以及渠道几个环节。相比潮玩行业龙头的全产业链布局,在“谷子经济”形成完整布局的公司较少,更多是聚焦在产业链中游的产品设计开发和分销。

而阅文集团是为数不多覆盖上中游进行IP生产、IP运营的同时,也参与下游周边衍生品生产与售卖的公司。

今年以来,阅文集团佳作频出,从春节档电影票房冠军《热辣滚烫》,到一季度热播剧《与凤行》,再到年中大热的《庆余年第二季》和《玫瑰的故事》,其IP运营能力可谓不容小觑。

在这些爆款剧集的带动下,阅文集团的版权运营及其他业务板块成绩斐然,该业务收入达到22.5亿元,同比增长73.3%,创下了三年内最大增幅。

早在2022年,阅文集团就推出了全新的衍生品官方品牌“阅文好物”,专注于阅文旗下IP衍生品的自主研发。目前,已推出的产品涵盖了立体物(如盲盒、手办、萌粒、雕像等)、轻软周边(如吧唧、亚克力立牌、毛绒玩具等)以及卡牌等多个品类。

其中,卡牌产品的市场表现尤为亮眼。据天眼查数据显示,2024年上半年,阅文集团卡牌业务的GMV合计已接近1亿元。

在IP与渠道这两个核心环节,阅文集团更是深耕多年。

今年6月,阅文集团正式推出了10亿元的生态扶持基金,宣布将在前置IP孵化、IP视觉化开发以及多模态基础设施建设等三个方面加大投入力度。此外,去年7月,阅文还发布了网文行业的首个大模型“阅文妙笔”,旨在辅助网文创作,提升IP打造的效率。

除了持续强化上游的IP创作外,阅文集团还在积极拓宽线下销售渠道,抢占新的消费场景。截至目前,“阅文好物”已在西安、杭州、北京、南昌等多个城市开设了线下门店,并计划在今年内将门店数量扩展至8-10家。

线下销售渠道的重要性不言而喻,以百联ZX创趣场等二次元综合商业体为例,这类线下商业体具备强烈的社交属性和深厚的社群文化属性,通过配合快闪活动、IP主题活动等,可以最大限度地发挥集群效应,提升IP受众的付费意愿,并加深消费者与IP之间的情感纽带。

可见,在渠道建设方面,阅文集团也已经精准掌握了调动用户消费欲望的“命门”。争抢谷子经济”这块蛋糕的阅文或许已经“胸有成竹”。

加速全球化,探索IP与“谷子”的未来

与“隔壁”泡泡玛特不同的是,泡泡玛特身处潮玩行业,产品的第一形态就是二次元形象,IP的开发与设计,更多是在现有元素和形象上进行再创新。

而阅文集团是从小说、影视剧IP向二次元维度转换。尽管IP进行价值转换的链条更长,但是机会也更多。阅文先是尝试网文出海,随后又推动网络文学、影视、动漫、游戏等IP生态出海。

今年,阅文集团与索尼影业合作的电影《热辣滚烫》在全球发行;《玫瑰的故事》也被相继翻译成12种语言播出,《庆余年第二季》也通过迪士尼实现全球同步发行。

此外,阅文还向海外推出1500多部漫画,自2022年9月起,陆续上线了《斗破苍穹》《武动乾坤》《星辰变》等动画作品,以上均由阅文进行IP全链运营。

对此,阅文集团CEO兼总裁侯晓楠也曾表示,出海最大的困难就是要克服两个壁:“语言壁”和“文化壁”,破“文化壁”则会更难,如何让故事更深层的精神内核和文化理念,能够被海外朋友理解,这需要我们找到本土化和全球化的连接点。

而影视、小说作品率先出海“试水”,则为后续衍生产品的跟进打下了基础。

如今,“谷子”的出现或许提供了一个更为鲜明的答案。

“谷子”作为与情绪共舞的IP衍生品,以更直观的展现形式打通了消费者与IP的情感连接。

尤其是卡牌这个重点品类赛道。卡位的丰富性与收集的趣味性、高罕卡位的价值感、上线时间点和渠道氛围的打造,进一步提升了IP衍生给用户带来的消费体验和情绪价值。

基于以上特性,在日本本土,“百花齐放”的动漫衍生品中,集换式卡牌以24.9%的占比遥遥领先,排名第二的扭蛋仅占比13%,排名第三的模型占比11.2%。

类比泡泡玛特在泰国市场的火爆出圈,也有共通之处。尽管最终呈现的产品是潮玩,但整体的构思依旧服务于情绪和体验,通过创造丰富的玩法将消费体验带来的新鲜、刺激和趣味推向新的高点。

而兼具趣味体验与情绪价值满足的卡牌,“摇身一变”成为阅文集团瓜分“谷子经济”的利器。在水涨船高的热度烘托下,阅文集团能否实现IP与“谷子”价值最大化,我们拭目以待。

作者:桑榆

来源:港股研究社

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