“《西游记》是中国文学史上的一个奇迹。”易中天曾作出这样的评价。吴承恩或许也没想到他笔下的故事竟能融合游戏大放异彩。

改编自《西游记》国产3A游戏《黑神话:悟空》8月20日一经上线,便创造了国产游戏的新奇迹,话题霸占热搜、持续霸榜Steam热玩榜、带火一大批景点、直接引爆了多个A股……

本文《黑神话:悟空》游戏截图均源于游戏科学官网

据悉,该作处处体现出“我们中国人自己的东西”。它借用《西游记》自身的故事作为前传,讲述取经之后孙悟空因放弃佛位引发天庭对其再次征伐之后的故事。在游戏中,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

除了荡气回肠的故事走向让人玩味,每个角色塑造也隐藏着更为复杂的人性纠葛。运城福胜寺、临汾小西天、平遥双林寺……诸多雄奇壮丽的古建筑也被还原在游戏之中。配乐引发了国人骨子里的共鸣,陕北说书、唢呐和鼓点的巧妙地配合,带着玩家踏上波谲云诡的西游世界。

《黑神话:悟空》文化出圈的同时也发人深思,为何爆火的会是它?这场现象级的爆火究竟是昙花一现还是国产游戏的厚积薄发?下一个《黑神话:悟空》的诞生又在何时?

带着疑问,正观新闻记者联系到了长沙师范学院游戏产业学院教授王至和中国科学技术大学人文与社会科学学院博士生王晨阳对以上问题进行解读。

王至,长沙师范学院游戏产业学院副教授,硕士生导师。游戏版号评审专家,全国大学生计算机设计大赛评委,高校游戏联盟发起人,《游戏日报》金口奖评委。

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谈游戏: 品质不逊色于国外同类型3A大作                     

正观新闻:了解到您也一直关注这款游戏,这款游戏的哪些方面吸引到您?

王至:中国是全球最大的游戏市场,我们需要有一款属于自己的3A大作。它在题材上,用现代方式讲述经典中国故事,并不过时;独特的文化底蕴,能够引发全球用户的共鸣。在画面上,用EPIC公司的UE5引擎写实风格画面表现最正统的中国文化、国际标准、中国故事。在战斗方面,通过棍法、变招、装备、天赋、变身、法宝等组成了创新的战斗体系。

王至 受访者供图

正观新闻:您是否亲自试玩?游戏实际表现是否令您满意,究竟是实至名归还是过誉了?

王至:已经试玩了该游戏,它实至名归。从本人试玩和各方的评测来看,《黑神话:悟空》虽然优缺点明显,但其优点远大于缺点,使其成为一款值得关注的游戏。媒体和玩家的一致好评证明了其品质和价值。因此,《黑神话:悟空》不仅是一款令人满意的游戏,而且它的成功也为国产游戏树立了一个新的标杆,有望推动国产游戏的进一步发展和创新。

正观新闻:作为魂类游戏,有玩家提到打击感不足,您如何看待游戏的动作设计和战斗系统,特别是“天命人”这一角色的战斗表现? 

王至:简单地说,玩家对于游戏中打击感的感知来源于视觉、听觉、触觉、武器与动作的匹配度、反馈精准度等方面,但玩家个人的感受是较为主观的,个体因其在游戏过程中对输入和反馈带来的感受宽容度不同,对于打击感的评价也会不一样。从个人角度谈我的体验,我认为目前《黑神话:悟空》所呈现的打击感是比较优秀的,战斗表现在贴近模拟真实物理状态的情况下做到了足够的灵活多样,以棍棒作为主要武器的条件下设计出了可圈可点的战斗特色,这在开发难度上一定是一个费时费力的过程。

当然,打击感不足可能是因为武器是棍棒,打击音效偏“闷”,并且游戏中除了铜皮铁骨,没有其他的弹反手段,例如:《只狼》弹反的打铁声,《艾尔登法环》弹反时的巨响,缺少高频率的主动弹反这一方面的反馈,导致玩家对打击感有所质疑。

正观新闻:《黑神话:悟空》的品质与国内外的3A大作相比有哪些优势和劣势?

王至:就优点来讲,品质相较于国外的同类型3A,画面上毫不逊色,配音配乐也很契合题材,玩法也很丰富,三种棍法,还有法宝、神通、身法等等,总体品质我觉得不逊色于国外的3A大作。它的优势在于游戏美术造诣很高,很好的还原了历史韵味,相较于西方神话,传统的奇行异事更能吸引中国玩家,并且《西游记》的受众无数,很好地拉高了潜在的市场份额。

当然,它也存在不足之处。还可以继续优化关卡地图与动作的设计。例如,地图中对玩家的引导较弱,地图太大收集物也很多,缺少适当的引导,玩家很容易在重复且无目的地探索中失去热情,并且考虑到黑神话悟空吸引了很多没有魂类游戏的新玩家,或许能推出可供新手一些降低游戏难度的手段,否则很容易被复杂的地图,艰难的战斗劝退。

正观新闻:请您谈谈《黑神话:悟空》游戏背景、叙事手法、角色塑造方面的特点?

王至:我还未通关,就目前的体验来看,游戏背景选在孙悟空取完西经之后,玩家作为“天命人”重走西游路,让玩家从不一样的视角去感受八十一难,例如第一章偷袈裟的金池长老,蛊惑人心的黑熊精,每个人物在原著之外又有了不同的结局,让玩家带着熟悉感游玩的同时体验到新鲜感。

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谈未来:如何才能出现下一个《黑神话:悟空》              

正观新闻:您觉得《黑神话:悟空》给国内的游戏开发产业未来发展方向带来哪些思考?

王至:我们一直以来都拥有着丰富的文化题材可以为创作者们提供创作灵感和内容载体,而能赢得玩家广泛认可、赞许的作品,一定是真正利用好这些文化去打造优质内容,通过更前沿的技术实现游戏表现,共同将游戏制作得好玩的那一批,而不是将文化作为一种徒有其表,空无内在的包装,一种实现商业利益最大化的商品外皮。

做单机3A,也能赚钱。以往我们都是大厂商不愿做,小产商做不了,更倾向于用低成本的网游及手游获得高回报,越来越多的诱导氪金不仅磨灭了玩家对厂商的信心,让开发者的梦想被磨灭,也让社会看待游戏行业时戴上了有色眼镜。在这种劣币驱逐良币的环境下,《黑神话:悟空》带来了不一样的“鲇鱼效应”,全球火爆,国内沸腾,让其他的大厂商看到投入高成本的同时也能获得高回报,这也会驱动和鼓舞一些开发者投入到3A游戏中去。

正观新闻:在您看来,《黑神话:悟空》对于中国传统文化走出国门有哪些借鉴的思路?

王至:作为游戏行业的其中一员,我希望全球各地的玩家在今后都能更多地玩到更具中国文化内涵,更具中国开发者设计特色的优秀游戏作品。但同时,我认为值得称赞的游戏开发者不应该在一开始就将“文化出海”喊得震天响,而是真正地将关注点集中在思考如何为作品打牢基础,让自己的作品变得好玩。这一点非常重要,也是游戏后续获得一系列丰硕成果的成功源头。

正如《黑神话:悟空》制作人冯骥接受采访时所言:“我认为不能把它(指中国传统文化出海)作为一个目的,我们还是先从自己出发,务实一点地考量,先思考只作为一个不带这些标签的产品的时候,你是不是也能达到那个标准?我认为好的文化产品,它应该是先自然地打动了本地的、跟创作者更相似的文化族群,如果它的品质足够高,持续的时间足够长,它就会自然地辐射到我们说的这些海外,而不是因为你盖了一个国风的标签,就有了‘免死金牌’,或者所以你可以低品质。”他的回答已经有足够的借鉴意义。

正观新闻:下一个《黑神话:悟空》是否能很快出现?

王至:下一个《黑神话:悟空》的问世,非一朝一夕之功。其背后涉及投资、开发周期、市场需求及人才培养等多重因素。高额投资与风险并存,投资者需权衡利弊;长期开发与技术积累是保障品质的关键;市场需求虽旺盛,但竞争亦激烈,需创新求异。

尤为重要的是,游戏行业人才短缺,本科教育尚缺乏完整的游戏学科,这限制了高质量开发者的培养速度。尽管已有高校及培训机构涉足游戏教育,但完整体系尚待建立。

因此,下一个《黑神话:悟空》的出现,需耐心等待行业内外各环节的成熟与协同。唯有在投资充足、技术成熟、市场需求明确及人才储备丰富的基础上,我们才能迎来更多国产3A游戏的辉煌时刻。

正观新闻:当然,这也避不开另外一个话题——“网瘾”。

王至应对网瘾需多方协作,共筑未成年人网络防护体系。我国已出台严格管理措施,包括出版监管、防沉迷系统及实名认证等,为未成年人筑起安全防线。同时,游戏产业与学校教育的紧密合作也是不可或缺的一环。游戏作为现代社会的重要媒介,其品质的核心在于所承载的内容。优质游戏内容能激发创新,而低劣内容则危害深远。

高等教育引入“游戏学”,旨在培养高素质从业者,促进产业健康发展,激发创作富含教育意义与娱乐价值的作品。这既是对游戏行业的战略投资,也是为青少年营造健康成长环境的实际行动。

游戏的价值远超经济范畴,它关乎人的全面发展、文化传承、社会正向价值等方面。企业应超越经济短视,不断探索游戏的边界,深挖游戏内容创新,为青少年成长和社会文化发展注入正能量,共同推动游戏产业走向更加辉煌的明天。

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谈文化出圈:国际舞台上展现中国文化的魅力                   

 正观新闻:《黑神话:悟空》进行跨文化传播时存在哪些困境?

王晨阳:这个问题可以从几个层面和角度进行分析。从游戏本身来说,根据过往国产游戏出海或外国游戏汉化的经验来看,《黑神话:悟空》可能会面临几个困难:语言翻译方面可能会出现障碍,特别是文本翻译的准确性与流畅性、语音配音的缺失或质量问题。要将游戏中的大量文本内容准确地翻译成多种外语,并且保持语言的流畅性和符合当地的语言习惯,是一个挑战。此外,为游戏角色配上地道的外语语音也是提升海外玩家体验的重要环节。

王晨阳 受访者供图

在文化理解与认知差异上,对于《黑神话:悟空》所蕴含的中国文化元素,海外玩家对其故事内涵、文化符号,可能存在理解难度和解读偏差。

《西游记》的故事虽然在全球有一定知名度,但其中蕴含的深刻哲学思想、道德观念以及中国传统文化的独特背景等,对于不熟悉中国文化的海外玩家来说,深层次的内涵可能难以被直接领会。比如,根据游戏剧情设定,玩家需要寻找“六根”复活悟空,这些“六根”中的五根——眼、耳、鼻、舌、身——被分给五位妖王,而“意”化为一块奇石,玩家扮演的“天命人”需要挑战妖王,搜集“五根”,复活孙悟空。由于文化背景的不同,海外玩家可能对这些符号的含义和象征意义产生误解或无法准确认知。

还有一个更为现实的问题,就是市场竞争与文化偏见。全球游戏市场竞争激烈,各种类型的游戏层出不穷。《黑神话:悟空》作为一款新推出的游戏,要在海外市场与众多知名的游戏大作竞争,面临着巨大的压力。

正观新闻:《黑神话:悟空》打破国外玩家存在文化隔阂的方法,又有哪些值得借鉴的思路?

王晨阳:当然,《黑神话:悟空》充分利用全球通用的视觉和技术语言。声画、操作、剧情、细节,对吸引和留住玩家至关重要。要打破国外玩家文化隔阂,首要的就是要做到“普适的,就是全球的”,《黑神话:悟空》利用了全球通用的视觉和技术语言,画面呈现精湛而震撼,通过顶尖的画面质量、精美的场景设计以及细腻的特效,给国外玩家带来直观的视觉冲击。

保留核心文化精髓并巧妙转化。文化的魅力在于其“内核”,因此,在对外传播时,保留内核,而对文化的符号、展现形式进行巧妙转译,对于海外玩家打破文化隔阂也有所裨益。在文化内核的挖掘上,《黑神话:悟空》取材于《西游记》,深度挖掘原著的哲学思想、道德观念、人物情感等。像对悟空这一经典角色的重新塑造,展现其成长、挣扎与追求,引发国外玩家对人性和英雄主义的思考,即使文化背景不同,也能在情感和主题上找到共鸣。

从更大的范围和视角来看,在《黑神话:悟空》之前,已有众多的国产游戏成功出海且收获了不少拥趸,让海外玩家见识到了中国游戏公司的开发和运维实力,也积累了不少潜在粉丝。

另外,TikTok等中国社交媒体风靡全球,在全球范围内积攒了几十亿用户,这些社交媒体营销的手段和方式,国内公司也更为熟悉,从某种程度上,也促使了中国文化出海已成蔚为壮观之势。

正观新闻:从游戏进行跨文化传播的角度看,《黑神话:悟空》对电子游戏产业和中国传统文化元素给我们带来什么启示?

王晨阳:《黑神话:悟空》在Steam平台首发日达成了2,223,179人同时在线的成就,这一数字超越了《幻兽帕鲁》,仅次于《绝地求生》。游戏在Steam上已售出超过300万份,全平台销量有望达到500万至700万套,按照最低销售价格268元计算,总销售额在13.4亿元至18.76亿元之间。游戏产业的价值值得重视和加强培育、引导。 

《黑神话:悟空》的成功证明了中国传统文化在游戏领域的巨大潜力和价值,游戏产业开发者应树立对传统文化的自信,相信我们自己的文化能够打造出具有世界影响力的优秀作品。敢于在游戏中展现中国文化的独特魅力,不必一味地模仿国外游戏的风格和模式。

对于对外传播工作来说,《黑神话:悟空》的成功再次证明了,优秀的游戏作品可以成为文化传播的重要载体。通过游戏的国际化发行和推广,让更多的国外玩家了解和喜爱中国传统文化,促进文化的交流与传播。在游戏的设计和宣传中,注重突出中国文化的特色和优势,激发国外玩家对中国文化的兴趣和探索欲望。

总的来说,《黑神话:悟空》的成功表明,结合文化深度与技术力量的游戏作品,不仅能够赢得国内市场,也能够在国际舞台上展现中国文化的魅力。



统筹:石闯 李记波
编辑:王亚平
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