近日,游戏界关于《黑神话:悟空》与热门手游《王者荣耀》吸金能力的讨论引发广泛关注。《王者荣耀》作为手游界的巨头,其吸金实力不容小觑,长期以来在游戏市场中占据重要地位。

《黑神话:悟空》自 8 月 20 日上午 10 时正式上线后,便展现出了惊人的爆发力。根据国游畅销榜统计,截至目前,《黑神话:悟空》在 steam 上已售出超过 300 万份,加上 wegame、epic 和 ps 平台,总销量超过 450 万份,总销售额超过 15 亿元。上线前,该游戏一度在 steam 所统计的 30 个地区中登上了 23 个地区的销量榜榜首,最新数据更是显示其已成为 steam 全球所有国家与地区的销量榜第一。其游戏 steam 好评率维持在 95%+ 的水平,其中中文评论占比约为 90%。

然而这款历经六年精心打磨的单机游戏,有人说不如吸金能力强劲的《王者荣耀》两个月,在收益规模上确实仍有差距。据相关数据显示,2020 年春节期间,曾有券商分析师根据草根调研、对服务器热度以及付费活动的估算,估算腾讯旗下的《王者荣耀》单日流水峰值在 20 亿元。即便到今年,《王者荣耀》吸金能力依然强盛,今年 5 月,其全球应用商店(不含第三方安卓渠道)单月收入为 2.19 亿美元(约 15.6 亿元),相当于每日吸金超 5000 万元人民币。

然而,单机游戏市场也有着独特的发展态势。据商业数据平台 statista 的统计,2023 年中国游戏市场收入高达 1120 亿美元,占全球游戏市场总收入的 27.5%,超过全球游戏市场总收入的四分之一,是全球最大的单一游戏市场。但中国的单机游戏市场规模却相对较小,含主机硬件收入在内也不过 20 亿美元规模。

尽管目前单机游戏市场规模相较于整体游戏市场较小,但《黑神话:悟空》的出色表现无疑为单机游戏市场带来了新的活力与希望。其成功或许将吸引更多的开发者和投资者关注单机游戏领域,推动单机游戏市场的进一步发展。未来,单机游戏能否迎来真正的春天,不仅取决于个别爆款游戏的出现,还需综合考量市场环境、玩家需求以及行业创新等多方面因素。而《黑神话:悟空》在这场变革中无疑将扮演重要的角色,其吸金能力和市场影响力也将持续受到关注。

随着游戏市场的不断发展和变化,单机游戏与手游等其他类型游戏之间的竞争与发展态势也将愈发引人关注,我们拭目以待单机游戏市场的未来走向。

以上由豆包AI生成



统筹:张浩
编辑:王昌玲
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